Существует множество видеоуроков и занятий по этому направлению, которые помогут вам выйти на новый уровень в работе. Если уделять достаточно времени учебе и выполнять все задания, можно считать себя практикующими продуктовыми дизайнерами и получить кейс в портфолио. Площадки, на которых пользователи проводят больше времени, влияют на формирование их желаний, и это надо учитывать. А с насыщением рынка похожими сайтами, с одинаковыми элементами дизайна и функционалом, стало сложнее привлекать внимание аудитории. Поэтому чтобы вызвать интерес, повысить лояльность и доверие к ресурсу, акцент начали делать на потребностях потребителей, их удобстве пользования программным продуктом. Отсюда и развитие сферы книги по ux ui дизайну веб-дизайна, появление нового направления – UI/UX-дизайн.
Какие навыки необходимы, чтобы стать UI/UX-дизайнером?
Вот здесь нужно уметь находить баланс между тем, что хочет https://deveducation.com/ клиент, и тем, что будет хорошо для пользователя. Мудрый и опытный дизайнер должен научиться не поддаваться перфекционизму, чувствовать, когда нужно уступить клиенту, и сделать, пусть из самого несуразного требования, хороший дизайн. Задания, данные в этой книге, помогут решить проблему нехватки времени, которая мешает настроиться на создание творческих проектов. Автор обращает внимание на такие области дизайна как проектирование навигационных систем, оформление газет, журналов и сайтов, работа с видео и анимацией.
Как стать UI/UX дизайнером: обзор лучших курсов
Необходимо помнить, что дизайнеры являются ключевой частью бизнеса, а основная задача бизнеса — это генерировать прибыль. Не стоит ограничивать себя только узкопрофильной дизайн-литературой и ивентами. Мне, например, нравится посещать музеи в разных странах, Рефакторинг ходить на арт-выставки, концерты, находить ответы в дикой природе. Автор делится в своей книге не только теорией, но и проверенными на практике советами, которые помогут вам и вашей команде достичь новых высот в продуктивности.
Подробное описание: UI UX дизайн курс от Disarto Максим Кузнецов
Если брать примеры из реальной жизни, то интерфейс, скажем, пистолета — это курок. Ведь именно нажатие на курок вызывает какое-то действие, без взаимодействия с ним ничего не произойдет. » — это тоже интерфейс для взаимодействия со входом в пещеру сокровищ. В условиях современного и напряженного образа жизни здоровье и фитнес часто уступают суровым условиям повседневной жизни. Основная проблема людей в том, что большинство из них просто не знают, как и с чего начать или забывают о своих запланированных графиках. Чтобы помочь в продвижении приложения Healthy Body, я разработала промо-сайт.
Преимущества покупки учебников по дизайну в DesignBook.UA
- Невозможно нормально управлять интерфейсом с помощью геймпада исключительно кнопками или «курсором» — обязательно придется использовать и то, и другое в зависимости от ситуации.
- В ней рассматриваются и основы дизайна, и примеры пользовательского опыта.
- Реальные (и, что важно, рабочие) примеры идей в поддержку постулата составляют контент этого полезного чтения».
- Для этого создается структура в формате тезисов или mind map.
- Здесь не нужен копирайтинг или продающая логика каждой страницы.
Чтобы разобраться во всех нюансах специальности, мы пообщались с UI/UX-лидом с многолетним опытом из студии Vizor Games Анной Передистой. Она успела поработать над многими известными играми, включая Deathloop от Arkane. Следующей стадией было создание Низких и Высокоточных Каркасов. Во-первых, я использовала только листки бумаги, чтобы понять, какие основные элементы должны быть на экране приложения. А затем создала простые наброски с помощью графических инструментов, таких как photoshop и paint.
«Майк Монтеиро — Design Is a Job» Эта книга — обязательная литература для фрилансеров и агентств. Монтеиро делится реальными советами о том, как вести бизнес в мире дизайна. Стив Круг излагает десять простых и основных рекомендаций по разработке веб-сайтов, которые сделают любой сайт максимально удобным в использовании. Он также приводит хорошие и плохие примеры реальных сайтов. Хороший пример реализации плавающего курсора — Destiny. Там разработчики сделали все, чтобы игроку не нужно было открывать никакие дополнительные меню.
Знание экономических моделей не бывает лишним — дизайнеру оно позволяет лучше анализировать рынок и конкурентную среду, оптимально распределять ресурсы и принимать более обоснованные решения. Книга подойдет всем, кто хочет углубиться в мир продуктового дизайна и понять, как создавать действительно удобные и полезные продукты. «Дизайн повседневных вещей» не только объясняет теорию, но и дает практические советы, которые можно сразу же применить в работе — веб-сайтах и мобильных приложениях.
Книга наполнена работами 100 новаторских начинающих графических дизайнеров мира. Здесь есть широкомасштабные проекты, посвященные фирменному стилю, дизайну плаката, книги, упаковки, а также типографике и дизайну обложки компакт-диска. В книге рассматривается развитие советского графического дизайна с 1960 до 1980 годов. Автор рассказывает о значительных дизайнерских проектах этого периода и их создателях. Этот обзор рассчитан на всех, кто изучает графический дизайн. В 19 главах книги речь идет об идеях и композиционных возможностях типографики, требованиях удобочитаемости и воспроизведения и т.д.
Никаких скроллов и переключений — только нажатия курсором. К примеру, есть негласное правило, что в одном меню нельзя использовать больше двух шрифтов. В Dishonored в меню паузы встречаются сразу семь штук. За подобную смелость разработчиками из Arkane стоит только восхищаться.
Стоит ограничиться короткими, емкими, качественными текстами. Сложная навигация и структура сайта точно не принесут успеха. Человек должен четко понимать, что произойдёт, если он нажмет на ту или иную кнопку. Поиск и анализ информации о проекте, проблемах и желаниях целевой аудитории. Этот канал отлично подходит для широкого круга тем и личностей ведущих.
Книга учит думать, доносить свои мысли, понимать себя и других. Эта книга будет особенно полезна тем, чья жизнь и работа связана с общением. Автор предлагает новый подход к пониманию дизайна – то есть стремиться к харизме и совершенству. Если вы изучаете практическую сторону дизайна, стратегии, формируете собственное видение мира, тогда эта книга для вас.
Они всегда работают в тесной связи друг с другом, поддерживают постоянный контакт. Геймдизайнеры тоже причастны к UX-дизайну, ведь их задача — создать для игрока определенный опыт. Он должен уметь решать сложные задачи, работать с несколькими проектами одновременно, разбираться во всех тонкостях проектирования интерфейсов. Такой специалист также может обучать начинающих дизайнеров и контролировать их работу. Веб- и UI/UX-дизайн — это быстро меняющаяся среда, в которой постоянно появляются новые методы и технологии, которые надо знать дизайнерам. Чтобы узнать что-то новое и повысить свою квалификацию, можно пройти специальные онлайн или офлайн-курсы.
Автор предлагает изучить три принципа и начать создавать продвинутые технологии без цифровых интерфейсов. Книга подойдет тем, кто работает в инженерной сфере или опасается повсеместного использования гаджетов. В книге разбираются методы IxD и анимации с советами и 47 примерами, включая Disney, AirBnB, Dribbble и другие. Тут и анализ, и демонстрация лучших практик для каждой техники, и иллюстрация разных концепций множеством удобоваримых примеров. Вы узнаете, как завладевать вниманием пользователей, накладывать эффекты, плавно раскрывать информацию, переходить между состояниями и рассказывать интерактивные истории. В книге показано значение паттернов в разработке архитектуры сложных систем и то, как проектировщик может создавать собственные приложения, а также описываются простые решения стандартных задач.